Правила игры
Об игре сянци
Сянци (китайские шахматы) – древняя игра (которой уже более 1000 лет) и самая популярная игра в мире шахматного типа (играют более 500 млн человек). Это одна из пяти игр, включенных во Всемирные интеллектуальные игры.
Эта стратегическая игра представляет собой сражение на доске двух армий, стремящихся поставить мат вражескому королю.
Игра особенно популярна в Китае и Вьетнаме. В последние десятилетия активно распространяется в других странах мира при поддержке Всемирной Федерации сянци. В России популяризируется российской Федерацией сянци.
Сравнение с европейскими шахматами
Игра во многом схожа с европейскими шахматами: цель игры – поставить мат королю; у обоих игроков по 16 фигур; схожесть некоторых фигур.
Основные различия от европейских шахмат: пушка осуществляет взятие, перепрыгивая через другую фигуру; дворцы и река на доске влияют на движение некоторых фигур; королям запрещено стоять на открытой линии; поставить пат – тоже выигрыш; фигуры размещаются на пересечениях линий доски.
Доска
Доска состоит из 9 вертикальных линий и 10 горизонтальных; размещаются на их пересечениях.
На каждой стороне есть дворец, состоящий из 9 (3х3) пересечений (полей). Фигуры, находящиеся в начальной позиции во дворце, не могут покидать его.
Река посредине доски влияет на правила движения пешек (они усиливаются) и слонов (они не могут пересекать реку).

Общие правила
Красные ходят первыми.
Все фигуры осуществляют взятие так же, как и ходят, кроме пушки.
Нападение на короля называется шахом. Шах, от которого нет защиты, называется матом. Положение, в которым одна из сторон не может сделать ни одного хода, называется патом.
Вечный шах запрещён. Вечное нападение (с целью выигрыша материала) запрещено.
Игра заканчивается выигрышем одной из сторон, если на доске стоит мат или пат, если один из игроков сдался, просрочил время или сделал запрещённые ходы.
Игра заканчивается вничью при недостаточности оставшихся фигур для выигрыша, при повторении позиции или при взаимном соглашении на ничью.

Начальная расстановка
Фигуры
Король ходит ортогонально (по вертикали и горизонтали) на одно поле; не может покидать дворец; не может стоять на одной линии с королём соперника, если между ними нет других фигур. Королю доступны все 9 полей дворца.

Советник ходит по диагонали на одно поле; не может покидать дворец. Советнику доступны 5 полей дворца.

Слон ходит по диагонали ровно на 2 поля; не может перепрыгивать, если соседнее поле на диагонали занято другой фигурой; не может переходить реку. Слону доступны 7 полей на доске (на своей половине).

Конь ходит на одно поле ортогонально и на одно поле по диагонали за один ход; не может перепрыгивать, если соседнее поле по вертикали или диагонали занято.

Ладья ходят ортогонально (по вертикали или диагонали) на любой количество полей.

Пушка ходит как ладья; берёт фигуру соперника, если между ними (по вертикали или диагонали) стоит другая фигура любого цвета.

Пешка ходит на одно поле вперёд; после пересечения реки может ходить также вбок (влево или вправо); на последней горизонтали не превращается.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website